《烽沙》今日开启抢先体验:从兵垒起步,在乱世中筑城、称王

  发布时间:2026-08-23 14:48:00   作者:玩站小弟   我要评论
由成都数字天空开发的东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》于今日 10:00 正式在 Steam 与 Epic Games Store开启抢先体验。游戏国区售价 68 元,首发两周 。

  由成都数字天空开发的烽沙东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》于今日 10:00 正式在 Steam 与 Epic Games Store开启抢先体验。游戏国区售价 68 元,今日首发两周享 85 折优惠,开启支持 12 种语言。抢先

  8月12日,体验抢先体验 版本中能体验到什么?从兵称王

《烽沙》今日开启抢先体验:从兵垒起步,在乱世中筑城、称王

  《烽沙》的抢先体验首发版本将开放一套从边陲据点发展为战时城邦的完整核心循环。

《烽沙》今日开启抢先体验:从兵垒起步,在乱世中筑城、称王

  玩家需要规划城建与生产,垒起维持粮食、步乱饮水、世中住房和民意,筑城并在门客、烽沙国策、今日外交与爵位发展之间作出选择。开启战争来临时,抢先还要储备军械、体验征召民夫,通过划线布阵、战车和城防设施应对入侵。

《烽沙》今日开启抢先体验:从兵垒起步,在乱世中筑城、称王

  游戏包含春耕、夏耘、秋收、冬储的农事周期,以及门客、国策、外交、贸易、朝贡和爵位晋升等治理内容。来自不同学派的门客,将影响生产、军事与城邦发展方向。

  《烽沙》的核心并不是先建城、再打仗,而是在生产、民生、治理与战争之间持续作出取舍。

  特色一:城不是摆出来的,而是运转起来的

  在《烽沙》中,玩家不会直接获得一座资源充裕的城市。

  民夫以“伍”为单位来到领地,需要食物、住所与水源;冬季来临后,燃料也成为维系生活的必要条件。人口增长能够带来更多劳力,却也意味着更多的住房、粮食、供给与秩序压力。民意的变化,则会进一步影响新人口是否愿意迁入。农业与民生并非战争之外的附属内容。

  游戏中,粮仓、燃料仓、军械仓、通用仓库、货栈与驿站承担着不同的储运功能,道路规划与升级则直接影响民夫和物资的移动效率。

  特色二:军队来自城中原本劳作的人

  当外敌来临,民夫可以被征召为步兵、弓兵与战车部队。

  但军队并不是凭空出现的:武器需要提前生产并送入军械仓;被征召的民夫,也正是此前负责种田、搬运、建造和生产的人手。抽调更多劳力投入战场,意味着城内的生产、物流和日常供给都将承受新的压力。这让战斗不再只是单纯比较兵种和数值。

  特色三:春秋战国,不只是建筑风格

  《烽沙》将背景放在礼崩乐坏、诸侯角力的春秋战国时期,也希望让这段历史成为策略系统的一部分。首发版本中,玩家可以接触门客、诸子百家、国策与外交等系统。不同门客能够参与城市治理、农业、生产、军事或外交事务,带来不同的发展方向与策略取舍。面对周边势力,玩家也需要在贸易、结盟、驻军请求与扩张之间作出选择。

  抢先体验已经开始,持续打磨仍将继续

  《烽沙》本次抢先体验版本已提供城建、农业、人口民生、生产物流、门客、外交、征召、城防与战斗相互连接的核心循环,但团队也明确表示,这不是一款已经完成全部内容与打磨的1.0 版本。

  新手引导与信息反馈、性能与稳定性、物流与寻路、城墙和城门表现、UI 可读性及平衡性,仍将是后续开发的重要方向。团队将在 EA期间持续发布更新日志与开发进展,并根据实际体验和玩家反馈调整优先级。

  关于《烽沙》

  《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。《烽沙》已于2026年8月12日上午10点登陆Steam 与 Epic Games Store 抢先体验。中国大陆定价 68元,首发两周享 85折优惠。

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